Krieger Tank
Krieger als Tank
Grün ist Pflicht für jeden guten Tank, die Skillung erhöht die physische Deff, den physischen Angriff, gibt euch "Keil" (Schadensreflexionsbuff) sowie Handstreich (Schadensminderungsdebuff), diverse Agroboni und einen weiteren AOE ("Sturmeszorn").
Orange ist ein dritter AOE (in Form eines DOTs) sowie eine defensive Aura die die Deff aller Gruppenmitglieder erhöht. Extrem empfehlenswert fürs Instanzspiel.
Während Blau sinnvolle Optionen für die letzte Hand voll Punkte enthält. Absolut zweitrangig und Geschmackssache.
Orange ist ein dritter AOE (in Form eines DOTs) sowie eine defensive Aura die die Deff aller Gruppenmitglieder erhöht. Extrem empfehlenswert fürs Instanzspiel.
Während Blau sinnvolle Optionen für die letzte Hand voll Punkte enthält. Absolut zweitrangig und Geschmackssache.
Stat-Verteilung bei LVL-UP:
2 Vita
1 Stärke
2 Agi
Alternativ hierzu gibt es auch die Möglichkeit mehr auf Schaden zu setzen:
1 Vita
2 Stärke
2 Agi
Krieger DD

Das hier ist ein Beispielaufbau für einen DD-Skill-Tree.
Hierzu gibt es nur allzu viele Ansichten. Um einen Anfang zu machen stelle ich die Wirkung der Attribute in einzelnen vor:
Nach Priorität geordnet:
Wichtig:
Stärke: Erhöhrt Waffenschaden prozentual und erhöht den Schaden kritischer Treffer > Wirkt sich direkt auf den Endschaden aus.
Agilität: Erhöht die Chance auf kritische Treffer und die physische Abwehr, nicht prozentual, punktebasierend > Wirkt sich direkt auf Endschaden und Verteidigung aus.
Nützlich:
Vitalität: Erhöht die LP prozentual und die LP-Regenaration (prozentual)
Kaum Auswirkungen:
Intelligenz: Erhöht magischen (prozentual) Angriff und magische Verteidigung (punktebasierend).
Weisheit: Erhöht Mana (prozentual) und Manaregenaration (prozentual) sowie Kritische Treffer mit Magischen Attacken (punktebasierend) und die Heilleistung (prozentual).
Wie investiert man nun die 5 Punkte die man pro lvl erhält? Denkbar sind (nach Bewertung sortiert):
3 STR 2 AGI
Die "Paradeskillung" wenn man so will. Standardweg für einen DD-Krieger. Hoher Schaden, gute Critrate, akzeptable Deff.
4 STR 1 AGI
Ein etwas aggressivere und angriffsstärkste Version. Sehr hohe Angriffssteigerung, hoher Grundschaden. Aber geringe Def und geringe Critrate, was aber über Rüstung und Steine ausgleichbar ist.
Nach Priorität geordnet:
Wichtig:
Stärke: Erhöhrt Waffenschaden prozentual und erhöht den Schaden kritischer Treffer > Wirkt sich direkt auf den Endschaden aus.
Agilität: Erhöht die Chance auf kritische Treffer und die physische Abwehr, nicht prozentual, punktebasierend > Wirkt sich direkt auf Endschaden und Verteidigung aus.
Nützlich:
Vitalität: Erhöht die LP prozentual und die LP-Regenaration (prozentual)
Kaum Auswirkungen:
Intelligenz: Erhöht magischen (prozentual) Angriff und magische Verteidigung (punktebasierend).
Weisheit: Erhöht Mana (prozentual) und Manaregenaration (prozentual) sowie Kritische Treffer mit Magischen Attacken (punktebasierend) und die Heilleistung (prozentual).
Wie investiert man nun die 5 Punkte die man pro lvl erhält? Denkbar sind (nach Bewertung sortiert):
3 STR 2 AGI
Die "Paradeskillung" wenn man so will. Standardweg für einen DD-Krieger. Hoher Schaden, gute Critrate, akzeptable Deff.
4 STR 1 AGI
Ein etwas aggressivere und angriffsstärkste Version. Sehr hohe Angriffssteigerung, hoher Grundschaden. Aber geringe Def und geringe Critrate, was aber über Rüstung und Steine ausgleichbar ist.
2 STR 3 AGI
Eher defensive Variante mit geringerem Schaden, aber dafür viel Deff und erhöhte Critrate (Bei dieser Skillung kann als DD auch der Tank-Tree geskillt werden -> Ini- bzw Defensiv-DD).
2 STR 2 AGI 1 VIT
Defensive Variante mit moderater Critchance und moderater Verteidigung.
FULL STR
Riskante Version. Sehr hoher Grundschaden, aber fast keine DEF. Eher nicht zu empfehlen.
Warum nicht FULL STR? Wegen den Limits, je mehr man investiert desto geringer fällt die Erhöhung aus:
auf 50 str bring jeder punkt noch 0,2% mehr Schaden, auf 100 nur noch 0,1% (Beispielwerte) folglich ist eine gewisse Verteilung empfehlenswert.
FULL VIT
Nich zu empfehlen, denkbar aber zu einseitg auf HP.
FULL AGI
Nich zu empfehlen, denkbar aber zu einseitg auf Crits/Deff.
auf 50 str bring jeder punkt noch 0,2% mehr Schaden, auf 100 nur noch 0,1% (Beispielwerte) folglich ist eine gewisse Verteilung empfehlenswert.
FULL VIT
Nich zu empfehlen, denkbar aber zu einseitg auf HP.
FULL AGI
Nich zu empfehlen, denkbar aber zu einseitg auf Crits/Deff.